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010 定力系统

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第一次接触《奇迹》的玩家可能不会知道,新手村和外面的世界区别有多大。

而易水知道。

玩家只要出了新手村之后,就几乎再也不会有和野外boss单打独斗的机会了。

因为外面的世界,就没有不主动攻击玩家的怪物。

而一般都身在练级区中心处的boss,可不会和玩家玩单挑。

只有新手村的boss,是例外。

易水在一片或安静休憩或随意走动的野狗群中,找到了那只小boss。

黑铁级boss,野狗王。

舔了舔嘴唇,易水拎着锤子,就砸了过去。

没什么好说的,就是干。

新手村的boss没有那么多花里胡哨效果诡异的技能,为了让新人玩家熟悉游戏,让萌新感受到游戏的温暖,新手村的boss已经极尽可能地简单了。

野狗王,易水自身是一次都没有打过。

但是据他记忆中那些论坛大佬的总结,其实要注意的,只有它的一个技能而已。

是个被动技能,撕裂,攻击中有概率出现。

效果也很简单,就是造成流血debuff。

持续一分钟,每五秒跳一次伤害,一次伤害50。

而且游戏里的流血、中毒、燃烧等等的debuff伤害,都是结算时不计算护甲和法术抗性的真实伤害。

所以,以易水当前只有340点总血量的情况下,只要中了一次这个被动技能,不过一分钟,他就得化为白光。

就算是加上血瓶的回血也是没用,流血可是持续一分钟的时间呢,一只一级血瓶只能是30秒回复150点血量,还有着长达两分钟使用间隔。

所以硬拼,绝不是良策。

当然,易水也从不觉得自己是极品欧皇。

撕裂是被动技能,理论上是有可能直到boss死掉都不会释放一次的。

易水记忆中重生前的游戏论坛上就有一个运气好到爆炸的家伙从头到尾都没有见到boss使用过一次撕裂,那是易水不能企及的境界。

但是他自有他的办法。

游戏中所有的被动技能,其实都有一个隐藏的设定在其中。

定力。

也就是玩家的耐力所影响的属性,玩家虽然看不到怪物的面板属性,但是怪物们也会被这些游戏基层的设定所影响。

这个世界上并不是只有《奇迹》一款全面沉浸式网游,但是只有《奇迹》达到了全民网游的热度,甚至都成为了人类的第二世界,这其中不是没有原因的。

《奇迹》中无数或让人在意或者无声无息的基层设定,都让这款游戏展现出令人惊叹的真实。

定力系统,就是其一。

它的存在,让对敌两方的攻击存在着一种力量判定,从而达到打断攻击的效果。

简单来说,就是如果双方同时攻击,且不是一沾既走的伤害性攻击,是有意地用力量进行压制以期达成软控制的话,这种定力系统就会生效。

由双方力量的高低不同,双方的定力值会以不同的速度快速地衰减,一旦降为0,也就意味着率先降为0的一方的这一次攻击失败。

当然,这种方式只能打断普通攻击以及加强普攻型的被动技能,所有的主动技能以及法术类技能,都不会被这种手段干扰。

而野狗王的撕裂,恰巧就在这种方式的打击范围之内。

至于如何判断野狗王的攻击是不是撕裂,就更加容易了。

撕裂的那一次攻击,野狗王的爪子上,可是有着一道血红色光芒的。

这对在游戏中厮混了五年又在黑暗中血战了三年的易水来说,几乎可以说是最简单的本能反应就能判断地出来的。

这才是易水找上它的原因。

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