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墨菲察觉到官方论坛上的火爆抗议贴子时,已经是当天中午时分的事情了。
今天他没有入往常一样坐在出生点的二楼书房关注着玩家们的一举一动。
简单在出生点待上没多久后,就直接回了城堡。
塔尔小镇通往最近的大城市‘摩伦多尔城’的道路,因为塔尔镇的没落已经很久没被正式清理过了。
早就已经危险丛生。
所以,摩伦多尔城的商人不愿意进来,塔尔小镇的居民也很难出去。
就算有一些居民离开塔尔小镇前往摩伦多尔,那也是冒着生命危险出去的。
最近一段时间以来,还听说有食人魔出没在塔尔镇周边的传闻,就是在塔尔镇通往‘摩伦多尔城’的道路上。
墨菲原本是打算出去走上一圈,他来这个世界已经有段时间了。
除了将诸神之战弄出来后,还真没抽出什么时间在塔尔镇周边逛逛。
顺便打算清理一番周边的一些对玩家有隐患的生物。
墨菲虽然不在意玩家们的死亡,但毫无意义的死亡可不包括在内。
因为每一具创造出来的玩家身体可都是需要消耗能量的。
现在要是让冒险者对上实力最少相当于高阶职业者实力的食人魔,那只是打包上送上门的外卖而已,还是有多少被吃多少的那种。
墨菲自然不愿意这类事情发生。
不过在游戏终端接收到足够多的建议或者说投诉时,会格外提示墨菲,以便墨菲更好做到的对玩家们状况的了解。
今天就是在午餐时,墨菲察觉到了游戏终端的信号。
简单对付完午餐,墨菲直接回到了出生点二楼书房,打开了诸神之战游戏终端。
玩家死亡爆率太坑爹!
玩家死亡爆率设定不公平!
野外怪物大强大!
支线任务难度太大!
......
墨菲打开bug、不合理设定意见统计栏。
赫然就看见前两条关于玩家爆率的设定的意见被顶的很高。
然后才是下面不少反应野外怪物太强的意见。
至于下面还有一些意见反应,墨菲扫了眼后就无视了。
但是对于眼前这几条设定的反应,特别是对玩家爆率设定的不满意。
其实墨菲早已经料到玩家有极大反应这一天的!
因为玩家死亡后爆率和随身背包这个看似不起眼的设定息息相关。
因为泰瑞亚大世界是真实世界。
墨菲利用无与伦比的伟力从地球位面召唤玩家来到这里游戏,他可以利用神格的能力在玩家身体上改变很多东西。
例如玩家死亡可以复活;
例如玩家受伤了可以加速愈合;
例如玩家可以吸收被墨菲神格转化过的灵魂碎片能量来强化身体、促使身体进化;
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